瀏覽器賽車・兩個 AI 各寫一支 營運中

第一支:Claude Code 寫的偽 3D 公路競速
一個能直接在瀏覽器裡玩的偽 3D 公路競速遊戲:車尾追逐視角,沙漠峽谷一路延伸到地平線,超越前車得分,氮氣能短暫破表。沒有遊戲引擎、沒有任何外部素材——整支就是一個 HTML 檔,畫面用 HTML5 Canvas 一格一格畫出來(經典的 pseudo-3D 投影:把路面切成一段段梯形,依透視縮放堆疊出立體感)。
電腦用方向鍵轉向、空白鍵或 Shift 開氮氣;手機橫著拿就有螢幕觸控按鈕,進遊戲會自動切換橫向全螢幕。
▸ 開新分頁全螢幕遊玩(手機建議用這個)
這支不是什麼大作,而是一個註腳:當執行的成本趨近於零,一個下午就能從一句話(「做一個可以運行、可操控的賽車遊戲」)到一支跑得動、能操控、還能在手機上橫向觸控的成品——全程是我出需求與品味、Claude Code 出實作,中間還跑了多代理人對抗式審查抓 bug。稀缺的從來不是寫不寫得出來,而是想做什麼、做到什麼程度。
第二支:用 ZCode(GLM-5.2)寫的真 3D 賽車
第一支是 Claude Code 用 2D Canvas 手刻投影的偽 3D;這一支我換了引擎,改用 ZCode 來寫——也就是智譜的桌面 agent,背後跑的是開源模型 GLM-5.2。同一個人、不同 AI,各寫一支來對照。
這次是真的 3D:Three.js、WebGL,有實際的光影、陰影、霧,還有跟在車尾的第三人稱追逐視角(按 C 能切車頭或鳥瞰)。三條賽道、玩家加三台 AI、三圈計時與最佳單圈、小地圖、加速帶、障礙錐、起跑倒數、結算名次,鍵盤和手機觸控都能玩。不必聽我描述,下面可以直接開來跑跑看。
▸ 開新分頁全螢幕遊玩(真 3D、較吃效能,電腦體驗最佳;需網路載入引擎)
玩過就知道:它真的做得出一支完整的 3D 小遊戲。我在 ZCode 那篇筆記的結尾還在排隊實測,而這支,就是實測的成果——便宜的檔位(約六分之一的成本、跑分逼近頂規)確實能打。但我也守著那篇的分寸,不會因為這支跑得動就吹成「打趴 Claude」:最難的硬任務、客戶的資料,我還是不會輕易丟上它的中國雲端,聰明的用法是分流。模型是引擎,判斷才是方向盤——這支遊戲換了引擎,握方向盤的還是同一個人。